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ZORK3解法

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解法

0.注意
ZorkIIIは時間経過の要素と、過去のシリーズとの関係がある。
地震が起きる前に鍵を回収しておかないと、先に進めなくなる。また、宝箱を回収する人、水夫、自分のドッペルゲンガー、地震、老人に会うためにその場所で待つことが多い。その代わり、回転部屋、盗賊、魔法使いといった不確定要素はなくなった。不確定要素のドッペルゲンガー、湖での品物回収はこれまでに比べそう大変ではない。

1.南のエリア−たいまつ(Torch)、GRUE除け(Grue Repellent)、鍵(key)
南に進んで湖を越える。湖に入るときはランプ不要。最初に湖から西に行き、たいまつ(Torch)とGRUE除けを景色のいい眺望室(Scenic Vista)で確保する。眺望室でのトリックは、机に触ると表示されている番号のZorkシリーズの部屋に転送されるというもの。意味があるのはZorkIIの8番の部屋(Room 8、GRUE除けがある)とZorkIIIの湿った通路(Damp Passage)で、後で回収するためにたいまつを湿った通路(Damp Passage)に置いておく必要があるが、それはGRUE除けを回収してからにすること。湖に戻ったら根性でGRUE除け(湖に入ると落としてしまう)と魔除け(Amulet)を湖底(Underwater)から(再)回収する。湖南側の暗い部屋(Dark Place)はふたつつながっているので突破するためにあらかじめGRUE除けを自分にスプレーしておく。真っ暗な中を南、東の順で移動すれば薄暗い部屋(Key room)へたどり着く。暗い部屋での鍵(key)回収を忘れずに。湿った通路に戻る通路は一本道。

2.西のエリア−レンバス(Waybread)、杖(Staff)、薬瓶(Vial)、フード(Hood)と外套(Cloak)
レンバスを取った後崖下の岩棚(Cliff Ledge)で待つと人が崖の上に来るので言われるままに箱をロープに結び付け、さらに待ったうえでロープをつかめば上にあがれる。その時杖をくれる。海岸で水夫が来るまで待ち例の"hello, sailor"を言うと薬瓶をくれる。影の間(Land of Shadow)でドッペルゲンガーに会ったらとにかく相手を攻撃して"The figure appears to be badly hurt and defenseless."にまで追い込み、そのうえでフードを奪うとさらに外套を落としていく。

3.東のエリア−指輪(Ring)、本(Book)
地震が起きた後は大きなドアの部屋(Great Door)の東の博物館(Museum Entrance)に入れるので、タイムマシン(Golden Machine)を使って過去に行き椅子(seat)の下に指輪を隠し、現代で回収することになる。タイムマシンの設定が必要な時間は、博物館設立直前の776年と、現在の948年。タイムマシンを使うのは宝物が置いてある部屋で。具体的な手順としてはタイムマシンを北の部屋から東の部屋まで移動(技術博物館でタイムマシンを使うと宝石博物館に入れず指輪が手に入らない)→タイムマシンを使用し過去(博物館完成直前の776年)に戻る→指輪を手にし北の部屋に戻り指輪をシートの下に隠す→現代(948年)に戻り指輪を回収。(set dial to 776->push golden machine s->push golden machine e->board machine->push button->get ring->wait...->open door->w->open wooden door->n->put ring under seat->board golden machine->set dial to 948->push button->raise seat->exit golden machine->s)
倉庫番の部屋にも行き本を回収する。トリックは646ポイント版Zorkと同じ。

4.北のエリア−エンドゲーム
老人を起こしてレンバスを渡すと北のドアが開くようになる。鏡の開け方(break beam with sword->s->push button->n->n->n)、ゾーク衛兵の突破の仕方(raise short pole->push red->push red->lower short pole->push mahogany->push mahogany->push mahogany->raise short pole->push red->push red->push red->push red->lower short pole->push pine->n->knock at door)、最終宝物殿への入り方((North Corridorでなら) tell master "n"か(Parapetで) tell master "stay"->(牢屋の前に行く)->tell master "set dial 4"->tell master "push button"->open door->s->(bronze doorがあることを確認)->tell master "set dial 1"->tell master "push button"->unlock bronze door with key->open bronze door->s)は646ポイント版Zorkと同じ。