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ZORK2解法

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解法

0.注意
ランダムな要素は二つあって、ひとつはおなじみの床が回転する部屋(Carousel Room)、もうひとつは魔法使いによる妨害。一方で、ランプ(Lamp)の電池消耗は、つけっぱなしでほとんど気にする必要がない、少なくともすべての謎が解けた後で一気に解き直すときは。650ターンもつらしい。
重量制限を回避するために、回転する部屋やトカゲが門番をしている部屋(Guarded Room)に宝物を一時的においておいても、今回は盗賊がいないため安心。

1.青水晶球(Blue Crystal Sphere)
スタート地点とあずまや(gazebo)にあるものはすべて持ち、回転部屋北の小さい部屋(Tiny Room)へ行く。途中の深い浅瀬(Deep Ford、言葉的には矛盾している気がするが)で水を汲むのを忘れずに。(teapotを持った状態でget water)646ポイント版ゾークとほとんど同じトリック、マット(mat)とレターオープナー(opener,ドライバーの代わり)を使ってカギを入手し青水晶球を手に入れる。

2.赤水晶球(Red Crystal Sphere)
ランプと水の入ったティーポット(teapot)をもってなぞなぞの部屋(Riddle Room)を突破し、帽子屋のお茶会(Tea Room)の東でキャンディ(Candies)、ロボットを使って赤水晶球を手に入れる。なぞなぞの答え(“well”)、井戸の上がり下がり、ケーキの役割、ロボットの使い方は全部646ポイント版ゾークと同じトリック。
ただし、ロボットへの命令は書式が変更になっており、646ポイント版ゾークは
robot, e
だったが、今回は
tell robot “e”

3.キャンディを使う
ランプ、剣(Sword)、キャンディ、ふたつの水晶球を持って回転部屋南西の蜘蛛の巣の廊下(Cobwebby Corridor)を抜け、トカゲが門番をしている部屋へ行く。トカゲがキャンディを食べたら、とりあえず水晶球だけそこに置いておく。鍵がないのでまだ中には入れない。

4.ドラゴンを退治
ランプと剣をもって回転部屋北西の涼しい部屋(Cool Room)を抜けドラゴンの部屋(Dragon Room)へ行く。ドラゴンを攻撃してから部屋を移動するとあとをついてくるので、攻撃→移動を繰り返しながら氷の部屋(Ice Room)まで誘導する。ドラゴンに反撃されることはない。そこでドラゴンが自滅したらドラゴンのねぐら(Dragon’s Lair)に行き、ドラゴンの像(Statuette)を手に入れ、王女を解放する。王女をあずまやまで連れて行けば、少し待つかもしれないが(waitを繰り返す)最終的にユニコーンからとった金の鍵(Golden Key)をくれる。

5.悪魔(Demon)の召喚
ランプ、剣、金の鍵を持ってトカゲが門番をしている部屋に戻り、金の鍵で中に入る(Unlock door with key->open door->s)。青水晶球はサファイアスタンド、赤水晶球はルビースタンドに乗せる。その西の部屋(Aquarium Room)の水槽を剣で壊す(hit aquarium with sword)と白水晶球(White Crystal Sphere)が手に入るので、それはダイアモンドスタンドに乗せる。すると黒水晶球(Black Crystal Sphere)が出現するので、五芒星の部屋(Pentagram Room)に置き悪魔を召喚する。この時点で魔法使いは悪さができなくなる。

6.火山
ランプ、爆発物(Brick)、導火線(String)、マッチ、新聞紙をもってドラゴンが開通させた道を通り火山へ行き、コイン(Coin, Zorkmid)、切手(Stamp、紫の本の中)、王冠(Crown)を回収する。646ポイント版ゾークと同じ手順でできるが、燃やすものが新聞紙に変わった。

7.銀行
ランプを持って銀行へ行き、ポートレート(Portrait)と紙幣(Bills)を回収する。646ポイント版ゾークと同じトリック。

8.魔法使いの最後
悪魔に宝物をすべて渡すと、命令を聞いてくれるようになる。悪魔の使役方法は、ロボットと同じ。悪行を尽くした魔法使いの最後。(tell demon “kill wizard”)
宝物リスト:ネックレス、バイオリン、ドラゴンの像、コイン、ルビー、切手、王冠、ポートレート、紙幣、黄金の鍵。なお、魔法Filchで奪われたものがある場合、この時点でそれを渡す必要はなく、最後まで行くことができる。ただしこの場合、その分得点にならないので最後に満点にならない。したがって、宝物を奪われたらやり直した方がよい。

9.ゾーク3へ
ランプと、魔法使いが落とした魔法の杖(wand)を持ち、回転部屋南の巨石の部屋(Menhir Room)へ。魔法の杖を岩に向け(point wand at menhir)、呪文を唱える(chant “float”)と犬小屋(Kennel)への道が開く。そこで首輪(collar)を手に入れたら、野球場(Oddly-angled room)でバットを手にし(e->get club)、ベースを一周して下へ行く。(se->ne->nw->sw->w->d)なお、バットが拾える場所や、下にさがるための場所への移動は単純にeやwでは行けないかもしれないので、その時はいろいろ試す。ケルベロスに首輪をつけ(put collar on Cerberus)、最後の部屋(Landing)では646ポイント版ゾークと同様ランプを消すと、南に扉が見えるはず。これがゾーク3への扉。その扉を開けて先へ進む。(open secret door->s)

10.おまけ
魔法Filchで奪われた宝物は、魔法の杖を獲得したのちトロフィーの部屋(Trophy Room)のキャビネットの中から回収できる。杖を宝物に向け(point wand at 奪われた宝物名)、同じ魔法を唱える。(chant "filch")
女王を助けた後待っていると、女王が自発的にあずまやに向かって移動を始める。Path Near Streamでは東に移動するので、Marble Hallの部屋との間の秘密の通路を教えてくれることになる。
女王に置いて行かれると、後にあずまやに行ってもバラが置いてあるだけでユニコーンの首にかかっていた金の鍵が手に入らないのですぐに追いかけること。